奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

最常见到片段化样本有无缝循环样本、Intro与Outro、完整短音乐样本等。……对于无缝循环音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪连贯性也要有一定考虑……在许多真实录制游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成,这就需要在设计前期充分考虑好音乐整体形态

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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同时还提供了一个性能检测的软件:SteamVR 性能测试。……,同时还提供了一个性能检测的软件:SteamVR 性能测试。……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 简介: Vive 是首款由 HTC

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

我们在设计软件与虚幻引擎之间构筑起一个桥梁。……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……填写联系信息,公司信息以及所在领域信息。勾选你使用设计软件信息。点击提交按钮

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……0x02 更真实的草叶我想要效果是能够大规模实时渲染,并且每一颗草叶片都能够随风摇曳真实自然效果……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

考古与游戏:历史遗迹的重建与再创造

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[2]香港九龙城门棱堡 / 图片: Wikipedia Starcopter当谈论游戏的真实性时,我们是在说什么……这里是《刺客信条:奥德赛》描绘古希腊罗里斯,一切看起来是如此的真实又神圣。……从此刻起,虚拟旅游流行文化符号替代了古希腊里斯,也替代了当下现代城市罗里斯,进而模糊了玩家对历史遗迹认知

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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离线渲染和实时渲染天堑只能算力提升。……因为照片真,就像你可以说谷歌街景地图是最真实的“游戏”。……影视软件追求最高品质,不会使用这些技巧

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 巨型战场中进行 12v12 团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

Local Reader:本地阅读器

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一款图片查看软件,支持手柄,键盘。还有存档功能?一款图片查看软件,支持手柄,键盘,鼠标。……可以通过局域网访问浏览器使用该软件。……功能1.可以在浏览器使用该软件2.支持手柄3.存档4.收藏5.多种阅读模式

音乐特长生

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观看注意:此游戏处于兴趣目的开发,不可避免出现画风图片,2D 3d混用,以及东方生草元素,请提前做心理准备……3d场景建模和渲染是我做,部分模型是网络素材。 部分美术图片是网络素材,部分图片自己画。……3d软件:blender 游戏引擎:renpy。op片头我还没做

版本:Early Access


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